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Kinephanos
Revue d'études des médias et de culture populaire
Journal of media studies and popular culture

Numéro Spécial, mars 2025 Les effets visuels et les fans : culture participative, l’industrie et ses joueurs / développement et réception des environnements vidéoludiques VFX and Fans: Participatory Culture and the Industry / Development and Reception of Video Game Environments

Sommaire (7 articles)

Articles

  1. Introduction : les effets visuels et les fans : culture participative, l’industrie et ses joueurs / Introduction: VFX and Fans: Participatory Culture and the Industry
  2. Fans vs Paramount : les multiples visages de Sonic
  3. Will Fans Blend: Issues of Access and Participatory Culture within Online Visual Effects Tutorials
    Introduction : développement et réception des environnements vidéoludiques
  4. Représenter les espaces de la Seconde Guerre mondiale dans les FPS : des cadres inadaptés
  5. Marcher sur les platebandes des autres : le processus de design d’environnement vidéoludique chez un artiste-directeur
  6. Identification et utilisation des métaphores dans le cadre du concept art d’environnements : la création d’un village aquatique

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