Résumés
Résumé
Cet article décrit la pratique de design d’environnement vidéoludique au-delà de l’expertise technique, basée sur des observations réalisées en 2016 dans le studio Panache Jeux Numériques où nous avons suivi de près un artiste-directeur en préproduction de jeu. Les théories du design servent de perspective pour aborder les aspects réflexif, situé, incarné et transactionnel du processus de design. La description du processus de design de l’artiste étudié permet de modéliser la pratique professionnelle réflexive et « design-like » d’environnement vidéoludique. Elle permet de comprendre ses considérations techniques, sociales et éthiques l’ayant motivé à « marcher sur les platebandes » du design du jeu et à construire l’intérêt de son équipe.
Mots-clés :
- artiste de jeu vidéo,
- environnement vidéoludique,
- développement de jeu,
- ethnographie,
- théories du design
Abstract
This paper describes the practice of video game environment design beyond technical expertise. We draw from observations made in 2016 at Panache Digital Games studio, where we closely followed an artist-director during game preproduction. Design theories provide a perspective for addressing the reflective, situated, embodied, and transactional aspects of the design process. The description of the artist’s design process studied allows to model the “design-like” and reflective professional practice of video game environment. It helps understand the technical, social, and ethical considerations that motivated him into “trampling over the game design’s flowerbeds” and build interest within his team.
Keywords:
- video game artist,
- game environment,
- game development,
- ethnography,
- design theory

