Résumés
Résumé
Le présent article propose d’étudier les représentations spatiales de la Seconde Guerre mondiale dans les FPS. Il s’agit de montrer, à partir d’une analyse exhaustive des environnements solo et multijoueur de trois franchises, les discours, conscients ou induits, par les espaces vidéoludiques. L’article propose ainsi une analyse des éléments les plus immédiatement observables jusqu’à ceux qu’il considère comme impensés par les concepteur·trices, mais qui ensemble construisent un imaginaire et une mémoire de la Seconde Guerre mondiale spécifiques.
Mots-clés :
- Représentations,
- Mémoire,
- Espace,
- Équilibrage spatial,
- Seconde Guerre mondiale
Abstract
This article examines the spatial representations of the Second World War in the FPS genre. Based on an exhaustive analysis of single-player and multiplayer environments of three franchises, the aim is to show the discourses, conscious or induced by videogame spaces. The article proposes an analysis of the most immediately observable elements, as well as those designers consider to be unthought of, but which together construct a specific imaginary and memory of the Second World War.
Keywords:
- Reprensentation,
- Memory,
- Space,
- Space balance,
- World War II

