Résumés
Résumé
Si la boucle est sans conteste un processus constitutif du cinéma des premiers temps, elle se voit ranimée à différents moments de l’histoire croisée des technologies et de l’art, en particulier avec l’émergence du numérique. À partir de ce moment, le séquençage des images et des sons devient programmable, par l’intermédiaire d’une nouvelle nature de boucle : la boucle informatique. Tête de lecture dématérialisée agissant en arrière-plan, celle-ci révèle, dans le contexte de différentes oeuvres numériques, une granularité des flux d’images et de sons très proche de celle opérée dans le cinéma expérimental structurel – en particulier celui de Martin Arnold. Dans sa condition numérique, reconduite en permanence par le programme informatique, la boucle peut alors se diluer dans ses propres variations pour former des oeuvres de nouvelle nature, des flux génératifs infinis.
Abstract
While the loop is undoubtedly a constitutive process of early cinema, it re-emerges at different moments in the intersecting history of technology and art, particularly with the advent of digital media. From that moment onward, the sequencing of images and sounds becomes programmable through a new type of loop: the computer loop. Operating as a dematerialized playback head in the background, this form of looping reveals, in the context of different digital works, a granularity of image and sound flows closely akin to that explored in structural experimental cinema—particularly in the work of Martin Arnold. In its digital form, constantly reproduced and renewed by the program, the loop can then dissolve itself into its own variations, giving rise to artworks of a new nature: infinite generative flows.
Parties annexes
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