Abstracts
Résumé
What Remains of Edith Finch fut salué dès sa sortie pour ses exceptionnelles qualités narratives : par l’originalité de son histoire autant que par l’inventivité de sa direction artistique, le jeu est apparu comme une célébration en acte du médium vidéoludique comme nouvelle frontière du récit. La narration comporte pourtant de telles ambiguïtés que, si What Remains Of Edith Finch se révèle bien être un jeu réflexif et une méditation sur le récit, il constitue aussi une mise en garde contre la fiction. Ce récit-jeu, incroyablement brillant et poignant, repose en effet sur un paradoxe : il ne mobilise une créativité universellement applaudie que pour mieux interroger la valeur et, le cas échéant, le danger des histoires. Le titre de Giant Sparrow ne saurait toutefois se réduire à une hostilité antifictionnelle qui le rattacherait à la longue histoire du préjugé anti-mimétique. À travers cette invitation à questionner le principe du récit, What Remains Of Edith Finch ménage une place pour une forme de fictionnalité ouverte et pour ainsi dire « postmoderne », dont la cohésion toujours provisoire n’est fondée que sur l’évanescence de traces incertaines : des signes inachevés.
Mots-clés :
- Narration,
- Jeu narratif,
- Postmodernité,
- Réflexivité,
- Jeu vidéo,
- Fiction,
- Contes,
- Borges
Abstract
Ever since its release, What Remains of Edith Finch has been acclaimed for its exceptional narrative qualities. As much from the uniqueness of its story as the inventiveness of its artistic direction, the game was seen as a celebration of the video game medium as a new frontier of storytelling. However, if What Remains of Edith Finch is indeed a reflective game and a meditation on stories, the narration is so ambiguous that the game presents us with a warning against fiction. This incredibly brilliant and poignant narrative game is based on a paradox: it exploits a universally acclaimed creativity to better question the value and, if necessary, the danger of stories. Giant Sparrow’s title, however, cannot be reduced to an anti-fictional work that would connect it with the long history of anti-mimetic prejudice. Through this invitation to question the principle of narrative, What Remains Of Edith Finch makes room for a form of open-ended and “postmodern” fictionality, whose ever-provisional cohesion is founded only on the evanescence of uncertain traces: unfinished signs.
Keywords:
- Narration,
- Narrative game,
- Postmodernity,
- Reflexivity,
- Video game,
- Fiction,
- Tales,
- Borges
Appendices
Bibliographie
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