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  • St-Pierre, Manon
    2015 — L'utilité de la réalité virtuelle pour prévenir la rechute des comportements de jeu pathologiques
    Résumé

    La rechute est fréquente chez les joueurs pathologiques, aux prises avec un fort désir de s’engager dans le comportement. La recherche dans le domaine révèle que le désir de jouer est conditionné aux indices contextuels et que le fait d’être exposé aux indices de jeu engendre une altération des processus décisionnels et des réponses physiologiques autonomes chez les joueurs pathologiques. Les thérapies cognitives comportementales présentent de bonnes évidences empiriques pour le traitement du jeu pathologique, mais elles comportent des limites. L’immersion en réalité virtuelle constitue une stratégie qui permet de pallier aux limites de la thérapie classique. Le but de …  Lire la suite

  • Stec, Artur
    2015 — L'exploration optimale d'un segment par un ensemble de robots mobiles
    Résumé

    L’ensemble de n robots sur un segment dans des emplacements prédéterminés. Tous les robots peuvent se déplacer sur le segment à la même vitesse. LE but du mémoire est de trouver le parcours d’exploration optimal c’est-à-dire qui s’effectue dans un temps minimal. Le projet vise à approfondir les recherches de Lessard [30] afin de proposer une solution qui permettrait l’emploi d’un nombre quelconque de robots. Nous avons proposé deux algorithmes pour résoudre le problème. Le premier algorithme TA calcule le temps minimal (nécessaire pour compléter l’exploration) avec une précision donnée en paramètre. Le deuxième algorithme TE calcule le temps minimal …  Lire la suite