Résumés
Résumé
Selon Paul Ricœur, « Le temps devient temps humain dans la mesure où il est articulé de manière narrative ; en retour le récit est significatif dans la mesure où il dessine les traits de l’expérience temporelle » (Ricœur, 1985). Le récit est, selon cette perspective, notre outil principal pour nous situer dans le temps – et pour situer le temps en nous. Par ailleurs, selon Bruno Bachimont, le numérique peut être caractérisé comme un « outil de déconstruction phénoménale de la temporalité » (Bachimont, 2010). Il se traduit en effet par deux tendances : le calcul temps réel, donnant l’impression d’immédiateté ; l’universalité de l’accès, donnant l’impression de la disponibilité. Le numérique, dans sa disponibilité et son immédiateté, aboutirait ainsi à un présent permanent, sans écoulement temporel.
Que se passe-t-il donc lorsque le numérique rencontre le récit, lorsque l’on combine cette technologie et ce mode de discours qui se révèlent être en tension ? Récit numérique semblerait ainsi n’être rien moins qu’un oxymore. Pourtant celui-ci existe et prolifère même, sous des formes et approches diverses. Quelles expériences temporelles ces nouvelles formes de récits numériques construisent-elles ? Quelles nouvelles formes de récit, ou même quel nouveau concept de récit, ces nouvelles expériences temporelles construites à l’aide du numérique proposent-elles ?
En s’appuyant sur trois exemples différents, un jeu narratif pour smartphone reposant sur des notifications, un récit sur le web basé sur un flux de données en temps réel, ainsi que le phénomène des stories proposées notamment par Instagram et Facebook, cet article se penche sur les rapports entre récit numérique et temporalité et sur le devenir du récit avec le numérique.
Mots-clés :
- Jeu vidéo,
- Récit,
- Écriture numérique,
- Temporalité,
- Notification,
- Réseaux sociaux,
- Fiction,
- Narration,
- Paul Ricœur
Abstract
According to Paul Ricœur, “Time becomes human to the extent that it is articulated through a narrative mode, and narrative attains its full meaning when it becomes a condition of temporal existence” (Ricoeur, 1984). From this perspective, narrative is our principal tool for situating ourselves in time—and for experiencing time within ourselves. The digital, on the other hand, may be characterized as “a tool for the phenomenal deconstruction of temporality” (Bachimont 2010). This is reflected in its two main tendencies: that of real time calculation, conveying the impression of immediacy, and that of universality of access, conveying the impression of availability.
What happens then when we exploit the particularities of digital technology to tell a story? What kind of temporal experiences are constructed by new forms of digital narrative, and how are they constructed? Reciprocally, what new narrative forms, or even new concepts of narrative do these new temporal experiences provided by digital technology offer to us?
Through the examples of three types of digital stories, including an interactive narrative for the smartphone based on notifications, a web narrative based on a real time data flow, and the widely used social media feature of stories, this article presents the diverging potentialities of the relationship between the digital, temporality, and narrative.
Keywords:
- Video game,
- Narrative,
- Digital writing,
- Temporality,
- Notification,
- Social networks,
- Fiction,
- Narration,
- Paul Ricœur
Parties annexes
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