Abstracts
Résumé
Cet article présente le processus de recherche-création du Collectif Obèle, dont les réalisations prennent la forme d’interventions littéraires au coeur d’environnements vidéoludiques dans une approche de transécriture. S’inscrivant dans le champ des arts littéraires et reposant sur une approche du jeu qui procède par métarèglementation, chaque projet du Collectif Obèle est développé en suivant un protocole méthodologique s’appuyant sur des formulaires qui placent l’écriture au centre de la démarche de recherche-création tout en mobilisant des concepts issus de plusieurs champs disciplinaires. C’est également en suivant l’approche de recherche-création des cycles heuristiques, formulée par Louis-Claude Paquin, que des résultats visant l’atteinte d’un amalgame entre littérature et jeu vidéo, et prenant la forme d’artéfacts multimodaux, sont produits. Cet article aborde ces différentes perspectives sur les travaux du Collectif Obèle en présentant les différents projets complétés par celui-ci comme cas d’étude de sa démarche de recherche-création.
Mots-clés :
- recherche-création,
- transécriture,
- littérature,
- jeux vidéo,
- arts littéraires
Abstract
This article presents the research-creation process of the Collectif Obèle, whose projects take the form of literary interventions in video games according to the principles of transwriting, a concept initially proposed some thirty years ago, which has been renovated and extended by the members of the Collectif Obèle in order to circumscribe the contours of its poietics. As part of the literary arts and based on an approach to play that can be described as transformative, each project from the Collectif Obèle is developed following a methodological protocol which places writing at the heart of its research-creation process, while mobilizing concepts from several disciplinary fields. It is also by following the research-creation approach of heuristic cycles, formulated by Louis-Claude Paquin, that results aimed at achieving a hybrid amalgam between literature and video games, taking the form of multimodal artifacts, are produced. This article addresses these different perspectives on the work of the Collectif Obèle, presenting the various projects it has completed as case studies.
Keywords:
- research-creation,
- transwriting,
- literature,
- video games,
- literary arts
Appendices
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