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Intégrer le jeu vidéo en tant qu’objet d’apprentissage dans l’enseignement de la littérature au secondaire : quels avantages ? Quels défis ?[Record]

  • Chloé Goducheau-Damais,
  • Amélie Lemieux and
  • Christian Ehret

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  • Chloé Goducheau-Damais Université de Montréal Université de Montréal, ROR logoror.org/0161xgx34

  • Amélie Lemieux Université de Montréal Université de Montréal, ROR logoror.org/0161xgx34

  • Christian Ehret Université de la Caroline du Nord – Chapel Hill University of North Carolina at Chapel Hill, ROR logoror.org/0130frc33

Appendices