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Intégrer le jeu vidéo en tant qu’objet d’apprentissage dans l’enseignement de la littérature au secondaire : quels avantages ? Quels défis ?[Record]

  • Chloé Goducheau-Damais,
  • Amélie Lemieux and
  • Christian Ehret

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  • Chloé Goducheau-Damais
    Université de Montréal

  • Amélie Lemieux
    Université de Montréal

  • Christian Ehret
    Université de la Caroline du Nord – Chapel Hill

Appendices