Abstracts
Résumé
L’article traite de l’emploi de la boucle dans les dessins animés de Satoshi Kon. La boucle fait partie des formes récurrentes dans les films du cinéaste. Elle participe à sa mise en scène qui joue de la perception des spectateurs et provoque la confusion entre réel et imaginaire. Cette étude se focalise sur le cas particulier des séquences de rêves emboîtés. Par une approche esthétique et narrative, l’article analyse les mécanismes et structures des séquences de rêves emboîtés dans deux films de Kon, Perfect Blue (1997) et Paprika (2006). Il s’agit d’identifier les ressorts employés par le réalisateur, notamment en s’appuyant sur les travaux de Thomas Elsaesser sur le mind-game film et ceux d’Aurélie Ledoux sur les films trompe-l’oeil. La question des conventions filmiques et de leur détournement au sein de ce système est posée pour éclairer la manière dont Kon remet en question notre rapport aux images. Enfin, une place importante est accordée à la dimension symbolique de la boucle dans les films de Satoshi Kon.
Abstract
This article analyzes the use of the loop in the hand drawn animated films of Satoshi Kon. The loop is a recurring device in the director’s films, contributing to a mise-en-scène that tricks the viewer’s perception, creating confusion between the real and the imaginary. This study focuses specifically on the case of the nested dream sequences. Through an aesthetic and narrative analysis of the use of dream loops in Perfect Blue (1997) and Paprika (2006), this article investigates the mechanisms behind the nested dream sequences in these films. The aim is to identify the devices employed by Satoshi Kon, using, notably, the work of Thomas Elsaesser on mind-game films and those of Aurélie Ledoux on trompe-l’oeil films. We will consider the role of film conventions and the way their use can be displaced; therefore, questioning our perception of the images. Finally, we will be looking at the loop’s rich symbolic dimension in Satoshi Kon’s films.
Appendices
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