Abstracts
Résumé
Les séries et les jeux vidéo sont deux médias s’exprimant au travers de grammaires bien spécifiques. Ces deux formes d’expressions tirent leurs mises en scène du cinéma et s’en différencie par un découpage narratif propre et un rapport inédit aux éléments fictionnels. Mais alors que la promiscuité entre les mondes des séries et des jeux vidéo s'intensifie, des exemples récents tels que la série Arcane (Christian Linke, Alex Yee, 2021) ont démontré le potentiel de transposer habilement des univers vidéoludiques complexes en récits sériels captivants. Ces adaptations reflètent l'évolution des industries du cinéma, des séries et des jeux vidéo, ainsi que leur influence grandissante sur la culture contemporaine. De la première adaptation ratée de Super Mario Bros (Rocky Morton, Annabel Jankel 1993), aux brillantes réalisations des années 2020, un travail de reconnaissance et de compréhension de ces différents médias a été fait, donnant naissance à des œuvres riches aux points de connexion habiles, entre jeux et vidéo. Voyons quels sont alors les éléments qui permettent d’assurer une adaptation de jeu vidéo en série qui convainc spectateurs, critiques et joueurs.
Mots-clés :
- Jeux vidéo,
- séries télévisées,
- transmédialité,
- sociologie des médias,
- culture
Abstract
Series and video games are two media that express themselves through distinct grammars. While both forms of expression draw inspiration from cinema in terms of staging, they differentiate themselves through unique narrative structures and an unprecedented relationship to fictional elements. As the overlap between the worlds of series and video games intensifies, recent examples like the series Arcane (Christian Linke, Alex Yee, 2021) have showcased the potential for skillfully translating complex video game universes into captivating serialized narratives. These adaptations reflect the evolution of the film, series, and video game industries, as well as their growing influence on contemporary culture. From the initial unsuccessful adaptation of Super Mario Bros (Rocky Morton, Annabel Jankel 1993) to the brilliant achievements of the 2020s, a process of recognition and understanding of these distinct media has emerged, giving rise to rich works with skillful points of connection between games and video. Let us explore the elements that ensure a successful adaptation of a video game into a series, one that convinces viewers, critics, and players.
Keywords:
- Video games,
- TV series,
- transmediality,
- media sociology,
- culture