Abstracts
Résumé
Cet article décrit les Jardins de la critique vidéoludique (JCV), une oeuvre de recherche-création développée dans le cadre d’un projet de recherche plus large sur la critique vidéoludique. Les JCV prennent la forme de jardins virtuels en 3D rendus en temps réel et explorables à la première personne. Ils agissent comme outil de visualisation alternatif de données et comme milieu de rencontre entre divers travaux et analyses produits par les membres ayant travaillé sur le projet de recherche. L’article discute des défis conceptuels et techniques intimement liés à la création d’un jeu vidéo fondé sur une large base de données d’une recherche, ainsi que des espoirs ayant motivé le projet et son potentiel pour des recherches ultérieures.
Mots-clés :
- Critique,
- jeu vidéo,
- recherche-création,
- design,
- visualisation de données,
- épistémologie
Abstract
This article describes the Gardens of Video Game Criticism (GVGC), a research-creation work developed as part of a larger research project on video game criticism. The GVGC take the form of 3D virtual gardens rendered in real time and explorable from a first-person perspective. They act as an alternative data visualization tool and as a meeting ground for various works and analyses produced by members who worked on the research project. The article discusses the conceptual and technical challenges involved in creating a video game based on a large research database, as well as the hopes that motivated the project and its potential for further research.
Keywords:
- criticism,
- video game,
- research-creation,
- design,
- data visualization,
- epistemology
Appendices
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